Kup produkt Control

Aby to osiągnąć, Remedy zastąpiło fizykę Havok w swoim wewnętrznym silniku gry silnikiem PhysX i ulepszyło swoją sztuczną inteligencję(inne języki), aby umożliwić wrogom wykorzystanie tych zmian63. Control to opowieść o Jesse Faden i jej poszukiwaniach odpowiedzi w nowej roli jako dyrektor agencji. Świat Control ma do opowiedzenia swoją własną historię, podobnie jak sprzymierzeńcy Jesse, których napotka na swojej drodze. Na tropie dziwnych eksperymentów oraz sekretów Jesse współpracuje z innymi agentami. Pierwsza, Expeditions, została wydana jako darmowa aktualizacja 12 grudnia 2019 roku i zawierała samodzielne misje o różnym stopniu trudności z przedmiotami wzmacniającymi dla postaci105. Dodano również nowy Tryb Wspomagania (ang. Assist Mode), aby umożliwić graczom większą kontrolę nad dostosowywaniem poziomu trudności gry; Remedy zamierzało w ten sposób umożliwić początkującym graczom ukończenie gry109110.

Alan Wake

W międzyczasie Jesse odkrywa dzienniki pozostawione przez Theodore’a Asha Jr., byłego kierownika badań, który brał udział w pierwszych wyprawach do Najstarszej Siedziby w 1964 roku. Ash ujawnia, że dyrektor Broderick Northmoor, poprzednik Zachariaha Trencha, uległ wpływom Zarządu podczas wyprawy i był odpowiedzialny za radykalną zmianę Biura, aby służyło interesom Zarządu40. Ahti, paranormalna istota manifestująca się jako woźny, daje Jesse odtwarzacz kaset magnetofonowych, który pozwala jej poruszać się po skomplikowanym labiryncie chroniącym komorę z projektorem slajdów w Sektorze Badawczym. Odkrywa, że rzutnik zniknął, lecz dowiaduje się, że Trench i Darling użyli urządzenia, aby przenieść się do alternatywnego wymiaru znanego jako Slidescape-36, gdzie odkryli istotę nazwaną Hedronem. Jesse odnajduje Hedrona i odkrywa, że to Polaris, lecz chwilę później Syk atakuje i niszczy Hedrona.

Informacje o grze Control

W marcu 2025 roku wersja Ultimate Edition otrzymała bezpłatną aktualizację, która dodała wcześniej ekskluzywną zawartość, w tym bonusy za zamówienia w przedsprzedaży, misję na PlayStation 4 z udziałem Hideo Kojimy oraz różne ulepszenia graficzne114. W lutym 2024 roku Remedy nabyło od 505 Games pełne prawa do serii gier Control112. W sierpniu firma nawiązała współpracę z Annapurna Pictures w celu adaptacji już wydanych gier Remedy na potrzeby filmów i telewizji, w tym serii Control113. W 2019 roku Epic Games zawarło roczną umowę o wyłączność na grę Control w sklepie Epic Games Store z firmą Digital Bros, spółką macierzystą 505 Games, za 9,49 mln euro87. Jesse zostaje wezwana do Sektora Śledczego przez zjawę Alana Wake’a49. Spotyka Hartmana i zostaje ostrzeżona przez Fredericka Langstona, że Hartman nie może opuścić sektora50.

game_rmdwin7_f.exe czyli jak zrobić grę, którą ciężko ogrywać na spokojnie.

Jesse dociera do podstawy Gwoździa, gdzie znajduje Marshall opętaną przez Syk43. Z pomocą Poprzednika Jesse zabija Marshall i oczyszcza Gwóźdź42. Jesse dowiaduje się, że to Marshall uszkodziła Gwóźdź jako środek zapobiegawczy zarówno przed Sykiem, jak i Radą. Wzmacniacz Rezonansu Hedronu od Marshall zostaje wkrótce potem zniszczony, a ona sama uznała to za odwet Rady, co pozwoliło jej zostać opętaną przez Syk. Po zażegnaniu kryzysu, ale przy utracie wiary w Radę, Jesse przysięga, że poprowadzi Federalne Biuro Kontroli własną drogą4344. Używając Obiektu Mocy znanego jako Gorąca Linia (ang. Hotline), Jesse komunikuje się ze zmarłym Trenchem i dowiaduje się, że jego dawny zespół zarządzający zna sekrety Biura3233.

Zespół rocka alternatywnego Poets of the Fall dostarczył piosenki do gry, w tym „Take Control”, o której w grze powiedziano, że jest autorstwa fikcyjnego zespołu The Old Gods of Asgard, co samo w sobie było aluzją do Alana Wake’a69. Remedy wykorzystało tę piosenkę jako część Labiryntu Popielniczki (ang. Ashtray Maze) – sekcji, w której Jesse walczy w ciągle zmieniającym się zestawie pomieszczeń dostosowanych do piosenki. Remedy współpracowało z Poets of the Fall, aby móc dynamicznie włączać utwór do rozgrywki w miarę przechodzenia gracza przez kolejne sekcje labiryntu7071. Zamiast skupiać się na tworzeniu rozbudowanej i złożonej fabuły, Remedy chciało położyć większy nacisk na wykreowanie świata gry i uniwersum na tyle bogatych, by gracze mogli tworzyć własne historie62.

Na tej bazie zbudowano świat w grze Control, w którym pojawiają się różne Obiekty Mocy oraz liczne raporty i inne opowieści o tych obiektach66. Gracz może wyposażyć się w atuty, aby poprawić podstawowe atrybuty Jesse. Dostępne są różne zadania poboczne i opcjonalne, ograniczone czasowo alerty misji, z dodatkowymi nagrodami po ich ukończeniu5955. Akcja gry Control rozgrywa się w Najstarszej Siedzibie23, brutalistycznym wieżowcu w Nowym Jorku14, będącym siedzibą fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli11, które bada Wydarzenia Alter Świata1314 oraz zbiera i bada pochodzące z tych wydarzeń Obiekty Mocy1516. Najstarsza Siedziba, sam w sobie Obiekt Mocy14 to ogromna, ciągle zmieniająca się nadprzyrodzona kraina, która przeczy prawom czasoprzestrzeni13.

  • Seria gier akcji utrzymanych w klimatach przywodzących na myśl serial Z Archiwum X. Cykl został wykreowany przez Remedy Entertainment – fińskie studio deweloperskie, mające w portfolio również takie marki, jak Alan Wake czy Quantum Break oraz dwie pierwsze części serii Max Payne.
  • Dostępne są różne zadania poboczne i opcjonalne, ograniczone czasowo alerty misji, z dodatkowymi nagrodami po ich ukończeniu5955.
  • Control zostało opracowane przez fińskie studio Remedy Entertainment.

Gra Control koncentruje się wokół Federalnego Biura Kontroli11 (FBK; ang. Federal Bureau of Control – FBC12), tajnej agencji rządu Stanów Zjednoczonych, która bada nadprzyrodzone Wydarzenia Alter Świata (WAŚ; ang. Altered World Events – AWE)1314. Na WAŚ wpływa zbiorowa nieświadomość ludzka i mają one szereg „paranormalnych” efektów, w tym tworzenie Obiektów Mocy (ang. Objects of Power) – archetypowych przedmiotów, które dają ich posiadaczom specjalne zdolności1516. Obiekty Mocy są połączone z Zarządem (ang. Board)17, czarnym bytem w kształcie piramidy, który istnieje w Płaszczyźnie Astralnej(inne języki) (ang. Astral Plane), alternatywnym wymiarze1819. Jedyny plus to technicznie wysoki poziom, w końcu zobaczyłem ten ray tracing w akcji. Artystycznie gra jest brzydka, biegamy po monotonnym biurowcu, szaro, ciemno i nieciekawie.

Średnia z 2561 ocen gry wystawionych przez użytkowników polski rpg i graczy z GRYOnline.pl. Control, podobnie jak pozostałe gry od studia Remedy, oferuje realistyczną grafikę, w której duży nacisk położony został na postacie oraz mimikę ich twarzy. No i gdy już opanujemy rzucanie przedmiotami, strzelanie z servobroni( to w zasadzie jedna broń, która zastępuje pistolet,karabin,snajperke,strzelbe itp) nagle okazuje się,że nie ważne jak jesteśmy rozwinięci( max ulepszeń broni i siebie) to i tak… Gra Control to tytuł od Remedy Entertainment (twórcy gier takich jak Max Payne i Alan Wake). To trzecioosobowa przygodówka akcji ze zjawiskami paranormalnymi, która pozwala Ci panować nad nadnaturalnymi umiejętnościami oraz korzystać z modyfikowanego wyposażenia i interaktywnego otoczenia podczas walki w głębokim i nieprzewidywalnym świecie. Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear, stwierdził, że jest wielkim fanem gry Control149 i jako dowód tego odwiedził studio Remedy podczas wizyty w Finlandii w 2019 roku149150151.

Główna gra zawiera wiele odniesień do Alana Wake’a, poprzedniej gry Remedy o podobnych paranormalnych motywach, a rozszerzenie WAŚ łączy obie serie; Remedy stwierdziło, że jest ono częścią wspólnego uniwersum (ang. Remedy Connected Universe). Remedy potwierdziło plany co najmniej dwóch dodatkowych rozszerzeń zawartości do Control, zatytułowanych Fundament (ang. The Foundation) i WAŚ (ang. AWE), oba fabularnie osadzone po głównej grze, w których Jesse przejmuje funkcję dyrektora Federalnego Biura Kontroli. W momencie premiery gry Control, według projektantki narracji Brooke Maggs szczegóły tej zawartości nie zostały wówczas jeszcze ustalone, ponieważ zespół skupił się na rozwiązywaniu problemów z wydajnością wersji konsolowej gry64.

Mikael Kasurinen, który wcześniej pracował nad grami Alan Wake (jako główny projektant rozgrywki) i Quantum Break (jako główny reżyser), był reżyserem gry Control, a Sam Lake pełnił funkcję scenarzysty i dyrektora kreatywnego6061. Prace nad grą rozpoczęto jeszcze przed wydaniem Quantum Break62. System sztucznej inteligencji opracowany przez studio Remedy znany jako Encounter Director kontroluje interakcje z wrogami w oparciu o poziom gracza i jego lokalizację w Najstarszej Siedzibie16. Wrogowie w grze Control to głównie agenci Federalnego Biura Kontroli opętani przez nadprzyrodzoną siłę – Syk.

Battlefield 6: Incredible FPS with DLSS 4 on Graphics Cards…

Po odkryciu Obiektu Mocy w formie projektora slajdów, dwójka dzieci przypadkowo uwolniła siły paranormalne, które spowodowały zniknięcie dorosłej populacji Ordinary. Jesse i Dylan zostali uratowani przez Polaris, tajemniczą istotę telepatyczną. Niedługo potem agenci Federalnego Biura Kontroli przybyli do Ordinary, porywając Dylana i projektor slajdów, podczas gdy Jesse uciekła.

To prawdziwy powiew świeżości – znaleźć grę, która tak pieczołowicie tworzy swoje uniwersum. Control ma świetny projekt poziomów i doskonały system paranormalnych zdolności, ale jej fundament to sama instytucja Federalnego Biura Kontroli i jego sekretów. Tam, gdzie inni deweloperzy wrzucają znajdźki, Remedy Entertainment umieszcza nagrania, dokumenty i materiały wideo, poszerzające nasze generalne zrozumienie świata gry. A jednocześnie, w duchu filmów Lyncha, w Control nie wiemy niczego na pewno, zaś natura Biura, Najstarszej Siedziby i Syku pozostaje nierozwikłaną zagadką do samego końca. + rewelacyjny system zniszczeń+ przepiękne lokację+ walka czasami satysfakcjonująca+ historia trochę wciąga, ale…- na końcu okazuje się, że całość płynęła po nas jak po kaczce, a w zasadzie to nie wiadomo o co chodzi.- walka potrafi być irytująca. Pojawiający za plecami przeciwnik wali do nas z granatnika i zabija.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *